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| Serverpatch - Einfach mal die Fresse halten |
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Ich melde mich nach einer kleiner Urlaubspause zurück und mache auch sofort weiter. Mitlerweile erscheint der 21te Serverpatch für Battlefield Bad Company (BC2) und dieser beinhaltet einen Spamfilter. Diese Funktion wurde eingebaut, weil die Serveranbieter über ein paar Probleme berichteten, die durch zu viele Nachrichten ausgelöst wurden. Die Server erhalten somit nun vier weitere Variablen, mit denen der Spam Filter aktivert wird.
- vars.textChatModerationMode [moderation mode] set the current text-chat moderation mode for the server
- vars.textChatSpamTriggerCount [count] Set the number of text messages required to trigger chat spam filter
- vars.textChatSpamDetectionTime [time] Set the length of the chat-spam detection time window
- vars.textChatSpamCoolDownTime [time] Set the length of the chat-spam cooldown time
- textChatModerationList.load Load list of player-moderation levels from file
- textChatModerationList.save Save list of player moderation levels to file
- textChatModerationList.add (moderationlevel)(name) Add player to the moderation list
- textChatModerationList.remove (name) Remove player from moderation list
- textChatModerationList.clear Clears moderation list
- textChatModerationList.list [startOffset] Return a section of the moderation list
In Zukunft sollte es also weniger Schreihälse geben, wir sind gespannt, was noch alles folgt. "Schnauze!" Quelle/Links:
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| Mappack #4 veröffentlicht |
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DICE hat nun still und heimlich (außer im EAUK Forum) das 4te Mappack veröffentlicht und dieses kann nun heute gebührend gefeiert werden. Enthalten sind folgende 2 (alte)neue Maps:
- Atacama Desert: Spielbar nun im Rush Modus
- Port Valdez: Spielbar nun im Conquest Modus
PCler müssen einfach nur ihr BC2 anwerfen und nach diesen Karten aussschaun halten und dann loszocken. Die Server sind dazu schon größtenteils umgestellt und bieten somit das Set auch schon an. DICE lies sich auch nicht lumpen und zeigt wie schon von den anderen Packs bekannt einen weiteren Trailer, dieses mal zum Pack Nummer 4. Viel Spaß damit und wir freuen uns heute Abend auf ein spannendes Spiel gegen Spanien - ole!
Quelle/Links:
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| Patch released |
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Der schon zigmal verschobene Patch von Battlefield Bad Company 2 (BC2) ist nun heute morgen endlich erschienen. Dieser ist 890MB groß und wird über den BFBC2 Updater automatisch beim Start geladen. Was sich nun geändert hat, entnehmt ihr der Liste im Klapptext.
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Changelog |
Client
- Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
- Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
- Problem mit Spielabstürzen behoben.
- Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
- Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
- Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
- Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
- Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
- Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
- Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
- Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
- Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
Gameplay
- Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
- Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
- Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
- Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
- Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
- Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
- Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
- Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
- "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
Server
- Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
- Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
- Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
- Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
- Idle Kick ist nun kontrollierbar.
- Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
- Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
- Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
- Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
- Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
- Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
- Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
- Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
Admin Interface
- Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
- player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
- Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
- Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
- Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
Server Browser
- Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
- Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
- Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
- Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
- Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
R8 Changelog-Update
- Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
- Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen SpielmodiClient - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
- Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
- Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
- Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz
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| Patch verschiebt sich auf Montag |
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Viele haben es schon geahnt und manche schlossen sogar schon Wetten im 50cent Bereich ab. Worum es geht? Nun ja, wieder einmal wird der Patch verschoben und zwar auf das Ausweichdatum 28.06.2010. Der Fehler, der dies nun verursacht hat ist ein Steamfehler, so Baza auf Twitter.. Dieser soll behoben werden und daher gibt es diese Woche keinen Patch mehr. Community Manager Barrie Tingle hat lange Zeit diese Rolle übernommen und diese auch ganz gut gemeister, doch nun erhält er endlich seine Ablösung, die dann offiziell als CM arbeitet. Dies gab Baza ebenfalls auf Twitter bekannt. Näheres ist bisher nicht weiter bekannt, aber der neue CM wird sich sicherlich selber vorstellen. Onslaught Trailer Seit gestern kann jeder Konsolero den kostenpflichtigen Modus Onslaught downloaden und da lies sich EA/DICE nicht lumpen und veröffentlichte auch sofort einen Trailer. Hier der Trailer und auf ein gutes WM Spiel heute Abend.
Quelle/Links:
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| << Shoutbox >> |
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=[HQ]= Aktivhoernchen |
| 3.09.2010 15:43 Uhr |
| So jetzt ist der
Teamspeak auf der
Homepage wieder
sichtbar |
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=[HQ]= xX-VIK-Xx |
| 3.09.2010 00:03 Uhr |
achso na denn bin ich
ja beruhigt  |
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=[HQ]= Aktivhoernchen |
| 2.09.2010 19:26 Uhr |
| Ja das hängt damit
zusammen, weil ich
gestern den TS neu
installiert habe muss
ich morgen noch ändern |
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=[HQ]= xX-VIK-Xx |
| 2.09.2010 19:00 Uhr |
| hba mal ne Frage: WEnn
man bei COMM.NAVU auf
Teamspeak geht, wir
dbei euch auch der
error angezeigt oder
is das nur bei mir so?
Grüßle |
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RFB18 |
| 2.09.2010 16:51 Uhr |
| Man(n) kann es lesen
xD |
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